Rayman Origins est devenu l’un des rares jeux que vous ne pouvez pas manquer. C’Ă©tait un plateforme vĂ©rifiĂ© au dernier centimètre, parfaitement peint et ravi aux enfants et aux adultes. L’essentiel est qu’il n’a pas hĂ©sitĂ© Ă regarder le PC et a installĂ© un fort monopole lĂ -bas, devenant l’une des meilleures arcades disponibles pour les joueurs informatiques.
C’est pourquoi l’annonce LĂ©gendes de Rayman s’est avĂ©rĂ© ĂŞtre un vrai dĂ©sastre: le jeu a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© exclusivement pour Wii U, qui, bien sĂ»r, personne n’avait. Tout au long de l’annĂ©e, les joueurs du monde entier avec une larme mĂ©chante ont Ă©coutĂ© les promesses Michel Ansel (Michel Acel) – Des centaines de niveaux, des dizaines d’heures de gameplay, des solutions nouvelles et inattendues. Cela se terminerait sĂ»rement par des Ă©meutes de masse, mais la console de Nintendo n’a pas Ă©tĂ© Ă la hauteur des attentes commerciales. Ubisoft dĂ©cidĂ© de la version multiplateforme LĂ©gendes: Un cas rare oĂą tout le monde (sauf les propriĂ©taires de Wii U) s’est avĂ©rĂ© ĂŞtre heureux que pour la cupiditĂ© de l’Ă©diteur.
Courir en catastrophe
La mĂ©canique, qui a constituĂ© la base des origines, Ă©tait presque brillante, et donc les auteurs n’osaient pas le changer. C’est l’Ă©quilibre parfait entre Mario Et Sonique – LĂ©gendes Il est jouĂ© tranquillement et nĂ©cessite des actions prudentes, mais dès que le joueur tient la clĂ© de course, tout s’accĂ©lère trois fois, le roulĂ© au plafond, sautant sur les tĂŞtes et tombant dans Abyss sans fond sans fond. Il n’y a rien Ă voir avec Super Meat Boy dans ce domaine: les erreurs sont condescendantes, et en cas de mort, ils jettent il y a seulement quelques secondes. La gestion est rĂ©active, et les personnages mĂŞme dans des situations controversĂ©es font toujours exactement ce qu’ils attendent d’eux – non «pourquoi avez-vous compris quand il Ă©tait nĂ©cessaire de glisser vers le bas!»Pas ici.
Si vous avez la chance de trouver un partenaire pour un jeu coopĂ©ratif (elle n’est ici que dans un seul tĂ©lĂ©viseur – pas en ligne), alors le gameplay perd enfin toute la compĂ©tition, cĂ©dant la place au stand bruyant. La mort est annulĂ©e: après un saut infructueux, le joueur est gonflĂ© et peut se dĂ©placer calmement en niveau jusqu’Ă ce que quelqu’un le frappe. Cela signifie que vous pouvez vous pousser de façon irrĂ©flĂ©chie et ridiculement dans l’abĂ®me, et si quelqu’un ne se prĂŞte pas Ă un Ă©pisode particulièrement complexe, il peut simplement s’accrocher Ă l’arrière-plan, tandis que le reste se glisse Ă travers le problème du problème. Ceci est particulièrement utile Ă la fin du jeu – en seconde pĂ©riode, il devient beaucoup plus compliquĂ© que son prĂ©dĂ©cesseur.
L’excellente mĂ©canique est complĂ©tĂ©e par une gauche gauche entièrement chef. Les dĂ©veloppeurs n’abusent rien et n’alternent constamment des situations de jeu, de sorte que les poursuites rapides sont remplacĂ©es par des puzzles ou des moments qui nĂ©cessitent de prudence. Chaque chapitre est consacrĂ© Ă une solution originale, que ce soit les conceptions qui tombent dans le sable, ou les arbres qui poussent sous le pied après avoir sautĂ©. Il y a une furtivitĂ© complète avec des camĂ©ras vidĂ©o et des ombres, parfois vous devez courir autour de l’Ă©pave des structures en ruine – afin qu’il s’envie Nolan.
Tous les superpuissances qui ont Ă©tĂ© donnĂ©s lorsqu’ils passent sont maintenant disponibles dès le dĂ©but. Après 20 minutes de gameplay, chaque emplacement obligera le joueur Ă lĂ©viter, Ă nager, Ă changer les dimensions et Ă se prĂ©cipiter le long des boucles mortes. L’occasion d’influencer l’environnement a Ă©galement Ă©tĂ© ajoutĂ©e Ă ceci: parfois une grenouille volante magique rejoint l’entreprise, qui, en appuyant sur la clĂ©, change quelque chose Ă cĂ´tĂ© des joueurs.
Dans chaque chapitre, l’assistant reçoit de nouvelles forces: au dĂ©but, il tire simplement les plates-formes et brise les cordes, un peu plus tard, il commence Ă bloquer la revue des camĂ©ras vidĂ©o mentionnĂ©es. Aux Ă©tapes culinaires, oĂą l’environnement entier se compose de crème ou de gâteaux, il peut jeter la piste en tant que personne avec une manette de jeu veut. Dans le "single", c’est divertissant, mais tout le potentiel de la "fĂ©e" est rĂ©vĂ©lĂ© dans une coopĂ©rative lorsqu’elle obĂ©it Ă tous les joueurs Ă la fois. Pendant le passage des Ă©tapes de vitesse, le rire ne se tait pas une seconde: chacun des quatre hĂ©ros essaie de dĂ©placer le mĂŞme obstacle, et Ă la place, il se bloque, de temps en temps, appuyant sur quelqu’un. SĂ©rieusement, donc le plaisir n’Ă©tait mĂŞme pas dans le trigone 2.
La collecte inhĂ©rente dans https://betitalycasino.co.uk/ la main joue Ă©galement la diversitĂ©. Ă€ chaque Ă©tape, 2 portes et 9 hommes bleus qui doivent ĂŞtre sauvĂ©s sont cachĂ©s. Et le nombre de mouches jaunes ("Lums") est Ă©galement calculĂ© – il serait bien de trouver 600 sur chaque segment. MĂŞme l’action de routine se transforme en un petit exercice pour la dextĂ©ritĂ© et les esprits rapides – ils offrent des LUM dans un certain ordre, et les chambres nĂ©cessitent presque toujours une approche spĂ©ciale. De mĂŞme avec les coeurs, les pièces et autres secrets, qui est loin d’ĂŞtre toujours simple pour arriver Ă .
Nous avons besoin de plus de Lums!
Si Rayman Origins pouvait ĂŞtre blâmĂ© pour quelque chose dans le manque de contenu, c’est allĂ© complètement rapidement et n’a laissĂ© aucun divertissement. Et c’est la première chose Ă rĂ©parer LĂ©gendes: Si vous voulez, alors vous pouvez le jouer pendant plus de 20 heures.
Il sera nĂ©cessaire de tout collecter aux niveaux habituels, pour lesquels vous devrez les parcourir au moins deux fois. Ensuite, vous pouvez gĂ©rer le salut des princesses: dans chaque chapitre, quelques guerriers languissent Ă huis clos, pour lesquels vous devez surmonter des essais uniques. Après la victoire, en passant, chacun deviendra disponible … en tant que personnage jouable, bien sĂ»r.
Dès que cet "acĂ©rible" est obtenu, vous pouvez aller au niveau du style HĂ©ros de guitare, dont ils ont parlĂ© tant avant la sortie: les hĂ©ros sous une ruĂ©e de composition bien connue au niveau, interagissant avec l’environnement dans le rythme de la musique. Le divertissement est magnifique et les premières divertissements avec des mouvements de droit d’auteur non standard, mais il ne vous emmènera pas longtemps – les chansons sont ici au total par le nombre de chapitres.
Mais ce qui est vraiment beaucoup, ce sont les Ă©pisodes compĂ©titifs. Ici, le mĂŞme Super Meat Boy commence: il n’y a pas de droit Ă l’erreur, la vitesse ne peut pas ĂŞtre rĂ©duite, la complexitĂ© passe parfois par toutes les limites raisonnables.
Si vous ne voulez pas transpirer, vous pouvez revenir au passĂ©: LĂ©gendes Comprend environ la moitiĂ© des niveaux d’origine. Ils n’ont Ă©tĂ© soumis Ă aucun traitement promis;Seulement lĂ©gèrement modifiĂ© par les emplacements des goodies, c’est modifiĂ©.
Lorsque le joueur s’occupera de tout cela, il ouvrira le dernier, sixième chapitre.
Enfin, il y a une place pour le multijoueur. Le voici, mais, hĂ©las, seulement asynchrone. Une fois par jour et une fois par semaine sur les serveurs Ubisoft Quatre essais (simples et extrĂŞmes) sont mis Ă jour, dans lesquels les joueurs peuvent rivaliser les uns avec les autres. Ceux-ci sont principalement composĂ©s d’Ă©lĂ©ments prĂŞts Ă l’emploi de la piste: collectez 250 LUM, exĂ©cutez le plus longtemps, surmontez 12 Ă©lĂ©ments ninja. Tout de mĂŞme dans l’original, mais avec les "fantĂ´mes" des adversaires.
Quelle est l’attention aux dĂ©tails, vous ne comprenez que lorsque vous remarquez que les tinsey enregistrĂ©s portent diffĂ©rents chapeaux.
… et un animal inconnu
Comme toujours dans la sĂ©rie, les scĂ©naristes n’essaient mĂŞme pas de suivre l’Ă©meute de la pensĂ©e du design. Recherche dans ce qui se passe une sĂ©quence, une logique ou un bon sens est inutile. Rayman sauve simplement les bleus des squelettes mexicains, des minotaures violets ou des crapauds d’atterrissage. Ne vous donnez pas complètement pourquoi – beaucoup plus important que.
L’une des solutions les plus controversĂ©es du nouveau jeu a Ă©tĂ© un redessinage complet de tous les Ă©lĂ©ments de la partie prĂ©cĂ©dente. En fait, il est difficile d’appeler une refonte: mĂŞme les animations d’adversaires ordinaires sont restĂ©es inchangĂ©es;Le dessin a simplement Ă©tĂ© ajoutĂ© un peu d’ombres et de profondeurs. L’image est passĂ©e de la bande dessinĂ©e franchement Ă pseudo -nerd, et les dos et les Ă©lĂ©ments individuels sont fabriquĂ©s dans la 3D rĂ©elle et honnĂŞte.
Si dans la capture d’Ă©cran, la mise Ă jour de l’habit coupe les yeux, alors l’imposĂ© sur l’image volumineuse a l’air, au contraire, très organiquement. Une autre question est de savoir comment cela Ă©tait nĂ©cessaire du tout: seuls les «boss» (il n’y a pas plus d’une demi-douzaine pour tout le jeu), et ils ne sont pas très expressifs, sur des modèles de discours Ă haut polygonale, bien sĂ»r, ne se passe pas. Il n’y avait-il pas prĂ©fĂ©rable de les dessiner "Ă la main", comme avant?
La stylistique a gĂ©nĂ©ralement beaucoup plus de faiblesse. Aucun des nouveaux niveaux ne peut ĂŞtre comparĂ©, par exemple, avec le «dĂ©sert musical»: les concepteurs de niveleurs antĂ©rieurs ont changĂ© les marques en tambours et la glace sur des verres Ă cocktails;Maintenant, tout est en quelque sorte prĂ©visible. Grèce antique? Zeus, Labyrinthe, Minotaurs. Verrouillage? Douves avec des crocodiles. La bande-son a reculĂ© – Parfois, les mĂ©lodies de la partie prĂ©cĂ©dente se dĂ©marquent fortement de l’arrière-plan gĂ©nĂ©ral, ils sont beaucoup plus intĂ©ressants et mĂ©morables. Mais ne soyez pas bouleversĂ©: il n’y a rien de vraiment mal dans le jeu. Le numĂ©ro un peu cette fois un peu prĂ©vaut sur la qualitĂ©.
LĂ©gendes de Rayman accepte adĂ©quatement la baguette de relais de son prĂ©dĂ©cesseur et redevient l’une des meilleures arcades disponibles sur PC. Et en effet sur toutes les plateformes. Il contient tout pour tout le monde: hardcore, animation magique et stylistique, coopĂ©rative meurtrière joyeuse, la meilleure moitiĂ© du niveau du passĂ©, les compĂ©titions mises Ă jour quotidiennes et le gameplay relaxant si vous le souhaitez. En termes de nombre de contenus dans le jeu, juste quelque chose Ă propos de Mario peut rivaliser (et la plupart des joueurs ne joueront jamais cela), mais il n’y a pas du tout Ă©gal en termes de qualitĂ© de la sĂ©rie visuelle. Il reste Ă remercier Ă nouveau Ubisoft Pour la sortie du projet sur toutes les plateformes Ă la fois – ces chefs-d’Ĺ“uvre sont simplement nĂ©cessaires pour devenir une propriĂ©tĂ© universelle.
Avantages: Série visuelle;Une énorme quantité de contenu;Une variété de gameplay.
InconvĂ©nients: Manque d’une coopĂ©rative en ligne;La partie artistique des origines Ă©tait un peu plus forte.
